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Home » Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o DMZ e desta vez está completo
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Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o DMZ e desta vez está completo

RedaçãoBy Redaçãojunho 6, 2026Nenhum comentário10 Mins Read
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Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o DMZ e desta vez está completo
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Com lançamento previsto para 23 de outubro de 2026, o terceiro modo de Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ promete mapa, narrativa, três formas de jogar, sistemas de crafting, progressão, mundo vivo e o novo sistema de bounty com leaderboard. Mas se você ainda não viu os detalhes iniciais do anúncio, confira abaixo um resumo.

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Modo Campanha

Modern Warfare 4 se passa na Península Coreana durante uma invasão em larga escala da Coreia do Norte. O protagonista é Private Park, soldado raso sul-coreano em seu primeiro combate, em uma jornada de zero a herói. O Capitão Price retorna em uma aliança rogue fora da Task Force 141, em busca de seu arqui-inimigo Makarov. As missões percorrem Coreia, Nova York, Paris, Mumbai e até o interior da Coreia do Norte.

Modo Multiplayer

O sistema Ballistic Authority é a grande novidade técnica: elimina o bloom do hipfire e unifica toda a física de combate prometendo ser a mais realista possível. São 12 mapas 6v6 inéditos no lançamento, o mapa dinâmico Kill Block com mais de 500 configurações, e modos Big War para combate com veículos. O sistema Gunny monta builds inteligentes automaticamente. Os Apex Attachments — que não ocupam slot extra — desbloqueiam ao atingir o nível máximo de cada arma. Dois caminhos de Prestige estão disponíveis: Classic (com reset, +20% XP) e Regular (sem reset).

O que é o modo DMZ

O DMZ é o modo de extração de Call of Duty: um gênero popularizado por títulos como Escape from Tarkov e Hunt: Showdown. A Activision estreou o modo em 2022 com Modern Warfare 2, mas na época chegou incompleto, funcionou como um beta prolongado e foi encerrado antes de realizar seu potencial.

Quatro anos depois, a Infinity Ward afirma ter aprendido com cada limitação daquela versão. “Nós realmente fizemos um DMZ de verdade desta vez. Tivemos um pouco mais de tempo”, declarou a equipe durante a apresentação. O resultado é um modo construído do zero com base no feedback da comunidade: mais profundo, mais completo, com sistemas de progressão e uma razão clara para continuar jogando a longo prazo.

Internamente, a Infinity Ward descreve o DMZ como “um jogo dentro do jogo”, não um terceiro modo de suporte, mas uma experiência de extraction shooter completa e independente, com sua própria narrativa, progressão e ecossistema.


MW4 DMZ
MW4 DMZ / Crédito: Divulgação – Divulgação

O Mapa: Hajin

O mapa de lançamento do DMZ se chama Hajin — e a Infinity Ward deixa claro que ele é diferente de qualquer mapa grande que o estúdio já construiu. A origem narrativa do mapa está diretamente ligada à Campanha: durante a história principal, um reator nuclear entra em colapso em Hajin, criando uma zona de exclusão radioativa. Quando você entra no DMZ, está voltando a esse lugar depois que todos foram embora.

“O ambiente todo está congelado no tempo. Tudo que aconteceu durante a campanha está lá para você descobrir”, explicou a equipe. O mapa foi criado em colaboração com a equipe da Campanha desde o primeiro dia, para que a narrativa dos dois modos se conecte organicamente.

Hajin é composto por três massas de terra distintas: a zona de exclusão sul-coreana, onde a radiação está mais concentrada, uma área da Coreia do Norte a noroeste, e uma região da Rússia ao nordeste. O terreno é descrito como um campo de batalha destruído pela guerra e contaminado pela radiação — abandonado, inabitável, mas cheio de histórias escondidas nos ambientes.

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Os 9 pontos de interesse (POIs) confirmados:

Hajin City · Casino · Fallout · Hospital · Mil-Base · Farmlands · Prison · Broadcast · Deadtown

Cada POI tem sua identidade visual e tática distinta, e parte da proposta central do mapa é que os jogadores descubram o que cada um guarda por conta própria.

Narrativa do DMZ

No DMZ, o jogador assume o papel de um agente independente trabalhando para a CIA — sem patrocínio oficial, sem respaldo governamental. A zona de exclusão foi deixada para trás repleta de tecnologia militar avançada que não pode cair em mãos hostis. A missão: localizar, capturar e neutralizar Armas de Destruição em Massa escondidas no território.

Outros operadores rogue também estão na área. A escolha de cooperar ou eliminar qualquer um que aparecer no caminho é do jogador — desde que não atrapalhe o objetivo.

COD MW4 DMZ 2026
COD MW4 DMZ 2026 / Crédito: Divulgação – Divulgação

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Três formas de jogar

O DMZ oferece três modos de entrada que coexistem no mesmo mapa, ao mesmo tempo:

Story Missions são missões com objetivos narrativos fixos, que revelam a história do DMZ em sequência. Os jogadores são agrupados com outros que escolheram a mesma missão, garantindo que todos compartilhem o mesmo objetivo. Exemplos confirmados: uma invasão ao cofre do Casino, o resgate de um general ferido no Hospital para extração de inteligência, e a infiltração em uma base militar ativa — descrita como o POI mais difícil do mapa.

Dynamic Operations funcionam de forma similar em termos de matchmaking, mas com uma diferença fundamental: os passos para completar a operação são gerados e randomizados a cada partida. O objetivo principal muda (eliminar um alvo de alto valor, destruir um míssil antes do lançamento, extrair dados de um servidor e cobrir os rastros), mas a sequência de ações para chegar lá é diferente toda vez. Contratos do COD antigo eram feitos uma vez e você já sabia exatamente o que esperar. Aqui, isso não acontece.

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Free Roam é a camada mais aberta: entrar na zona sem objetivo definido, explorar, caçar tenentes, interferir em outras operações, saquear o que encontrar e extrair quando quiser. É também onde os encontros mais imprevisíveis com outros jogadores acontecem, já que todos os três modos coexistem no mesmo servidor.

O Mundo Vivo

A zona de exclusão de Hajin é dinâmica e reage ao comportamento do jogador. A Infinity Ward usa internamente a frase: “você empurra o mundo, e o mundo empurra de volta”.

O sistema de Estrelas é o mecanismo central disso: conforme o jogador vai eliminando inimigos de forma agressiva, seu nível de estrela aumenta. Os inimigos progressivamente mais perigosos começam a persegui-lo. No nível mais alto, helicópteros com RPGs, veículos blindados e até juggernauts começam a caçar o jogador. Em algum momento, a única decisão racional é extrair.

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Para gerenciar esse ritmo, o jogo apresenta um novo sistema de Stealth: um indicador avisa quando um inimigo está prestes a detectar o jogador, dando a oportunidade de agachar ou eliminar o alvo silenciosamente. Eliminations furtivos não aumentam o nível de Estrela, o que permite controlar o ritmo de combate e explorar o mapa.

A hierarquia de inimigos no DMZ vai de grunts de baixo escalão até Elites Hostis, Tenentes Perigosos e Comandantes Errantes, que assumem a forma de tanques pesados, helicópteros ágeis, enxames de drones e juggernauts. Comboios de veículos e tráfego aéreo transportando carga estratégica circulam pelo mapa de forma autônoma, criando oportunidades de emboscada.

O clima dinâmico varia a cada deploy: sol, névoa, garoa, chuva e neve. À medida que a partida se aproxima do fim, a tendência é o clima piorar, aumentando a pressão para extrair antes que a situação se torne incontrolável.

O sistema de looting do DMZ tem um objetivo claro: fazer o jogador se importar com o que encontra. Além de equipamentos clássicos como coletes, mochilas e killstreaks, o mapa de Hajin está repleto de materiais e ingredientes específicos para impressão.

A impressora 3D no Forward Operating Base (FOB) pode ser usada para fabricar equipamentos e gear a partir desses recursos. À medida que o jogador coleta receitas e atualiza a impressora, as possibilidades se expandem para itens raros e poderosos. É possível imprimir diretamente para o operador ou para o stash pessoal, um espaço dedicado para armazenar tudo que foi coletado durante os deploys.

Forward Operating Base (FOB)

Entre um deploy e outro, o jogador retorna ao seu Forward Operating Base, a base de operações fora do mapa. O FOB funciona como hub de progressão: começa simples e vai evoluindo visualmente conforme o rank de DMZ aumenta. Com o avanço, novas estações são desbloqueadas: a impressora 3D, um vendedor, o Gunsmith e mais. É o espaço onde todo o crescimento do personagem se materializa entre as partidas.

Progressão e o Sistema MIA

O DMZ tem progressão própria, independente do Multiplayer. A experiência é ganha durante os deploys: eliminando inimigos, completando operações, extraindo itens. E avança tanto o rank geral de DMZ quanto a árvore de traits do operador ativo.

O sistema MIA resolve um dos problemas clássicos do gênero: a morte que apaga tudo. Se o operador morre em campo, o jogador pode gastar dinheiro do jogo para enviar uma equipe de resgate e recuperá-lo, mantendo o progresso de experiência acumulado. O custo de resgate aumenta à medida que o operador sobe de nível.

Cada slot de operador ativo pode representar um playstyle diferente: PvP, PvE, foco em looting. Cada um tem sua própria árvore de traits, loadout e mochila independentes.

COD Infinity Ward
Call of Duty MW4 DMZ / Créditos: Divulgação – Divulgação

Sistema de Bounty e Leaderboard de Caçadores

O PvP no DMZ funciona por um sistema de reputação orgânico. Jogadores que saem ativamente atrás de outros (PKs – Player Killers), não em legítima defesa, mas como agressores, acumulam uma reputação por trás das cenas. Com eliminações suficientes, uma bounty (recompensa) é automaticamente colocada sobre sua cabeça.

Quando esse jogador morrer, quem coletar sua dog tag vai ver que ela carrega uma recompensa. Basta extrair a tag para receber o prêmio.

Se o jogador continuar eliminando adversários, eventualmente entra no status “Wanted”. Nesse ponto, outros jogadores na mesma partida podem pagar Intel para revelar a localização do alvo e sair ativamente para caçá-lo.

O sistema cria dois perfis de jogo: o caçador que acumula bounties e o bounty hunter que vai atrás deles. Para tornar essa dinâmica competitiva, o DMZ terá leaderboards globais que registram os top 50 bounty hunters e os top 50 killers de cada semana. Conforme os jogadores ranqueados são eliminados ao longo da semana, caem da lista. Há também leaderboards de amigos, para competição entre grupos.


Ficha Rápida — DMZ

Mapa de lançamento Hajin (zona de exclusão sul-coreana / NK / Rússia)
POIs confirmados Hajin City, Casino, Fallout, Hospital, Mil-Base, Farmlands, Prison, Broadcast, Deadtown
Modos de jogo Story Missions, Dynamic Operations, Free Roam
Narrativa Agente CIA, neutralizar WMDs, outros operadores rogue
Inimigos Grunts → Elites → Tenentes → Comandantes Errantes
Sistema de Estrelas Agressividade aumenta nível e escala as ameaças
Stealth Indicador de detecção, kills furtivos não aumentam Estrela
Clima Dinâmico: sol, névoa, chuva, neve — piora no fim do deploy
Crafting Impressora 3D com materiais e receitas coletados em Hajin
FOB Base de progressão fora do mapa, evolui visualmente
MIA System Resgate de operador morto com cash do jogo
Bounty Reputação por PvP → Wanted → outros jogadores te caçam
Leaderboards Top 50 bounty hunters + top 50 killers (semanal, global e amigos)
Vídeo oficial 7 de junho — Xbox Showcase
Lançamento 23 de outubro de 2026

Mais detalhes em @CallofDuty e @InfinityWard no X, Instagram e TikTok.

Alessandro Di Lorenzo

Alessandro Di Lorenzo

Alessandro Di Lorenzo é editor do Olhar Digital e formado em jornalismo pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS).

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