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Home » Saída de Phil Spencer encerra era no Xbox marcada por grandes aquisições e fracassos
Notícias

Saída de Phil Spencer encerra era no Xbox marcada por grandes aquisições e fracassos

RedaçãoBy Redaçãomarço 13, 2026Nenhum comentário8 Mins Read
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Saída de Phil Spencer encerra era no Xbox marcada por grandes aquisições e fracassos
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Combo

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Phil Spencer, CEO da Xbox, está se aposentando. Segundo nota publicada pela Microsoft na última sexta-feira (20), o executivo ficará como conselheiro até o meio do ano, em um período de transição. Depois disso, se desligará definitivamente, encerrando um período de 38 anos na empresa, sendo os últimos 12 no comando da divisão de games.

“Tomei a decisão de me aposentar e iniciar o próximo capítulo da minha vida. É um marco que me deu a oportunidade de refletir sobre a jornada incrível que tive a sorte de compartilhar com tantos de vocês”, afirmou o executivo no X.

Contratado como estagiário em 1988, Spencer começou a trabalhar na divisão de games da Microsoft em 2003, dois anos depois do lançamento do primeiro Xbox. Como gerente geral dos estúdios na Europa, ele supervisionou o trabalho de desenvolvedores renomados adquiridos pela Microsoft, como Lionhead (de “Fable”) e Rare (de “Perfect Dark”).

Em 2008, o executivo foi promovido a gerente geral dos estúdios Microsoft. Foi nessa época que ele se tornou o principal porta-voz do Xbox, liderando as apresentações da empresa na extinta E3 (principal evento de games do mundo, realizado de 1995 a 2021). Em 2014, logo após Satya Nadella assumir o cargo de CEO da Microsoft, Spencer passou a comandar a divisão de games.

“Phil ajudou a transformar o que fazemos e a forma como fazemos. Ele ampliou nosso alcance em PC, dispositivos móveis e na nuvem; quase triplicou o tamanho do negócio; ajudou a moldar nossa estratégia por meio das aquisições da Activision Blizzard, da ZeniMax e de Minecraft; e fortaleceu nossa cultura em nossos estúdios e plataformas”, afirmou Nadella em email enviado aos funcionários da empresa sobre as mudanças.

Além de ter comandado três das mais vultosas aquisições da história da indústria de games —incluindo a maior delas, da Activision Blizzard, em 2023, por US$ 75,4 bilhões (cerca de R$ 390 bilhões)—, Spencer deixou sua marca na indústria por ser um dos maiores responsáveis pelo fim da “guerra dos consoles”.

A disputa entre Nintendo, PlayStation e, posteriormente, Xbox pela liderança no mercado de consoles caseiros, marcada por reduções de preços e jogos exclusivos, acabou quando Spencer decidiu apostar em uma tática multiplataforma para os principais lançamentos da empresa.

Com as vendas dos consoles de ponta da Sony superando em quase 2 para 1 as do aparelho da Microsoft, a mudança de estratégia teve ares de rendição. Apesar disso, foi vendida pelo marketing como uma forma de democratizar o acesso aos jogos —narrativa que sofreu um duro golpe com o aumento global de preços da plataforma de jogos por assinatura Xbox Game Pass.

Sua gestão, porém, não foi só de fracassos:

  • Apesar dos problemas atuais, o Xbox Game Pass ainda é o serviço que mais se aproxima de ser uma “Netflix dos games”;

  • A retrocompatibilidade de jogos provavelmente não teria se tornado padrão na indústria se a Microsoft não tivesse apostado fortemente no recurso no lançamento do Xbox Series X/S;

  • Também foi sob comando de Spencer que a empresa liderou o esforço para que jogadores em diferentes plataformas pudessem se enfrentar em jogos online, algo comum hoje.

São todas decisões condizentes com a persona de executivo/gamer que Spencer sempre cultivou. O problema para ele é que, em última análise, essas medidas nunca trouxeram dividendos para a Microsoft, que há anos vê sua divisão de games apresentando resultados financeiros que oscilam entre o medíocre e o ruim.

No seu último trimestre, por exemplo, a receita com serviços e conteúdo caiu 5% em relação ao ano anterior. Já a área de hardware passou por uma impressionante retração de 32% —mesmo após o lançamento em outubro do ano passado do portátil ROG Xbox Ally, em parceria com a Asus.

Agora, Phil Spencer passa o bastão (ou seria o pepino?) para Asha Sharma. A executiva ocupava o cargo de presidente da Microsoft CoreAI, divisão de produtos baseados em inteligência artificial para empresas, e pela primeira vez trabalhará com games.

Ao seu lado, estará o chefe de estúdios Matt Booty, promovido ao cargo de diretor-executivo de conteúdo. Já a presidente de Xbox e diretora de operação Sarah Bond (que vinha sendo apontada como possível sucessora de Spencer) deixa a Microsoft.

Em sua primeira mensagem como CEO do Xbox, Sharma se comprometeu com três princípios básicos:


Grandes jogos: “Tudo começa aqui. Precisamos ter grandes jogos, amados pelos jogadores, antes de fazer qualquer outra coisa.”

Retorno do Xbox: “Vamos reafirmar nosso compromisso com nossos fãs e jogadores principais, aqueles que investiram conosco ao longo dos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores.”

O futuro: “À medida que a monetização e a IA evoluem e passam a influenciar esse futuro, não vamos perseguir eficiência de curto prazo nem inundar nosso ecossistema com lixo sem alma de IA. Jogos são, e sempre serão, arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à disposição.”

A mensagem inicial foi bem recebida pelos fãs. No entanto, só o tempo dirá se Sharma conseguirá liderar o Xbox para uma nova era de sucesso. Caso isso se concretize, a indústria de games e os consumidores só têm a ganhar.


Play

dica de game, novo ou antigo, para você testar

ChromaGun 2 Dye Hard

(PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2)

Com forte inspiração em “Portal” e “The Stanley Parable”, o jogo se encaixa perfeitamente no meu gosto por jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, mas não chega ao mesmo patamar desses clássicos. A arma de cores, utilizada para resolver os quebra-cabeças, não é tão interessante quanto a arma criadora de portais de “Portal” e, apesar da história interessante, os diálogos e o humor parecem uma cópia imperfeita dos dois jogos. Apesar disso, o jogo ainda entretém com puzzles inteligentes. Se você também é fã do gênero, vale pelo menos testar a versão demo.

O jornalista recebeu uma cópia do jogo para teste.


Update

novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa

  • A Sony está fechando o estúdio Bluepoint, afirmou a Bloomberg. O estúdio do Texas, conhecido pelos remakes de “Demon’s Souls”, “Shadow of the Colossus” e “Uncharted”, foi adquirido pela Sony em 2021 e estava trabalhando em um jogo como serviço de “God of War”, cancelado no início de 2025.

  • O condado de Los Angeles está processando a Roblox por “práticas comerciais que exploram e colocam crianças em perigo”. Segundo as autoridades, a plataforma cria um “ambiente online inseguro, que se tornou terreno fértil para predadores”.

  • Em nota, a Roblox afirmou que “discorda veementemente das alegações”. A plataforma afirma que “foi desenvolvida com a segurança como princípio fundamental, e continuamos a evoluir e a fortalecer nossas proteções diariamente.”

  • A Valve admitiu que o Steam Deck está em falta em alguns mercados em razão da escassez de memória RAM. A empresa se manifestou após potenciais compradores nos EUA e Japão afirmarem que estavam enfrentando dificuldades para adquirir o equipamento.

  • Hideki Sato, designer responsável por todos os consoles caseiros da Sega, do Master System ao Dreamcast, morreu no Japão aos 77 anos. O engenheiro começou a trabalhar na Sega em 1971 e foi presidente da empresa de 2001 a 2003, deixando a companhia em 2008.

  • A Activision anunciou que irá desligar os servidores de “Call of Duty: Warzone Mobile” em 17 de abril. A empresa afirmou que estava “orgulhosa pela conquista” de levar o jogo para dispositivos móveis, mas o título não atingiu suas expectativas.

  • A agência reguladora de propagandas do Reino Unido baniu um anúncio de “Call of Duty: Black Ops 7” por banalizar atos de violência sexual. Na peça, agentes substituem seguranças de aeroporto que estão jogando videogame e dão a entender que farão uma revista íntima em um passageiro.

  • O Nintendo Mall Tour chegou a São Paulo. A experiência interativa, que inclui teste de games de Switch e Switch 2 e personagens da Nintendo, ficará até 3 de março no Shopping Anália Franco. O evento é gratuito.

Download

games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena

25.fev

“Reigns: The Witcher” (PC, iOS, Android)

26.fev

“No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files” (PS 4/5)

“Subway Surfers City” (Android, iOS)

“The Disney Afternoon Collection” (Switch 1/2)

“Tiny Garden” (Switch)

“Tokyo Xtreme Racer” (PS 5)

Towerborne (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

27.fev

“Laysara: Summit Kingdom” (PC, PS 4/5, Xbox One/X/S, Switch)

“Pokémon FireRed” (Switch 1/2)

“Pokémon LeafGreen” (Switch 1/2)

“Resident Evil 7: Biohazard” (Switch 2)

“Resident Evil Village” (Switch 2)

“Resident Evil Requiem” (PC, PS5, Xbox X/S, Switch 2)

“Tales of Berseria Remastered” (PC, PS 5, Xbox X/S, Switch)

2.mar

“World of Warcraft: Midnight” (PC, Mac)

3.mar

“Legacy of Kain: Defiance Remastered” (PC, PS 4/5, Xbox One/X/S, Switch 1/2)

“Scott Pilgrim EX” (PC, PS 4/5, Xbox X/S, Switch)


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